Human-Computer Interaction
研究人与计算机系统之间交互的学科。涵盖可用性、交互设计、UX 研究等领域。
共 7 个词条
基础概念,设计师日常对话必会
可用性。产品被特定用户在特定使用场景下达到特定目标的有效性、效率和满意度的程度(ISO9241 定义)。
用户体验。一个人因使用或预期使用某产品、系统或服务而产生的整体感知和反应(ISO9241-210 定义)。
解释设计决策时常用
可供性。物体或环境暗示其使用方式的属性。由心理学家 James J. Gibson 提出,后被 Don Norman引入设计领域。
认知负荷。工作记忆中被使用的总心理能量。源自教育心理学(Sweller),被 UX 设计领域广泛借用。
心智模型。用户对某事物运作方式的内部表征,由经验、培训或说明形成,决定他们对系统的预期。
论文和深度讨论会遇到
启发式评估。一种可用性检查方法,由评估者根据一组公认的可用性原则(启发式)对界面进行检查。
示能标志。任何可感知的指示物,传达物体的用途。Don Norman引入这个词以区分于 affordance。