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Visual Design

视觉设计

通过视觉元素传达信息与情感。包括平面、插画、排版、配色等。

28 个词条

入门

基础概念,设计师日常对话必会

进阶

解释设计决策时常用

convergence

收敛,谈判或协作设计中的术语,指各方立场或可行方案逐步向共识范围靠拢的过程,常被可视化为随时间变化的进度信号。

salience

刺激物突出、引起注意的属性;UX/HCI 中用于描述界面元素的可识别度或吸睛程度。

foreground

前景化(作设计动词用):在界面中让某个元素、文本或信息在视觉或结构上突出,使其成为用户注意的焦点。常和 background(背景)相对。

CIELAB

CIELAB(CIE L*a*b*)色彩空间,由国际照明委员会定义的感知均匀色彩空间,包含亮度 L* 和两个色相维度 a*、b*,常用于设计与图像领域以度量人眼可感知的色彩差异(ΔE)。

linked views

联动视图/协同多视图,仪表盘中多个可视化相互连接,一个视图上的交互(选择、筛选、刷选)会传播到其他视图;研究文献中也称 coordinated multiple views (CMV)。

coordinated views

协同视图:多个可视化视图联动共享选择/交互状态,一处操作会同步反映在其他视图中。

parallel coordinates

平行坐标图:把多个维度排成一组平行竖轴,每个数据点用一条穿过各轴的折线表示,常用来展示高维数据。

visual encoding

视觉编码:把数据变量(定量、定类、定序等)映射到视觉通道(位置、长度、颜色、形状等)的过程。源自 Bertin 的视觉变量理论,是数据可视化的基础概念。

Ambient lighting

环境光 / 氛围照明。在产品与汽车内饰设计中,指通过车顶、门板、地板等区域的光带/光点传递状态信息(如自动驾驶状态、来车方向),属于“周边视野信息呈现”的一种设计手法。

Peripheral field of view

周边视野 / 周边视场。中心视野(foveal)之外的视觉区域,分辨率较低但对运动、亮度变化敏感。在 HCI/汽车显示设计中,重要发现:晕动症的视觉提示放在周边视野比中央视野更有效。

Synthetic imagery

由计算手段(如生成式模型、程序化渲染)合成的视觉内容,区别于真实拍摄所得;在 HCI 与 AI 研究中常作为设计制品出现。

compositing

「合成」或「叠合」,指把多个视觉元素(如摄像头画面、UI 控件、可视化图层)按透明度、层级关系合成为一个最终画面的数字处理过程;在视频会议增强与可视化领域频繁使用。

cascade

级联展开,UI/UX 中指视觉提示或交互按层级、由上至下逐步展开的呈现模式,常配合 progressive disclosure 使用。

专业

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